据国际著名数据公司统计“王者荣耀”上半年收入7.3亿美元,约45亿人民币,你怎么看?

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责任编辑:王亮
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据国际著名数据公司统计“王者荣耀”上半年收入7.3亿美元,约45亿人民币,你怎么看?


由用户卖火材的提供的知识:

幸运飞艇人工计划在线网在我看来,如果没有王者荣耀,也会有另外的游戏,也一样会让人堕落,王者荣耀所赚的钱,基本上都是学生的,青年的,因为只有这些人才有很多的时间去玩游戏,特别是学生,从初中生到大学生,我现在就在读大学,这个游戏是从我读高二的时候开始火起来的,那个时候我们一个班的有一半的人都玩这个游戏,主要是因为简单,操作轻松,所以玩的人很多,这很符合大众心理,虽然说坑害青少年,但是他确实也是赚的合法的钱。

所以我觉得的话,玩游戏自己高兴就行,合理消费,不要沉迷游戏,毕竟游戏也只是虚拟的,如果不能靠这个吃饭,就别沉迷。


这个是我看到的几个主播的战绩。


由用户游影电报提供的知识:

如果看过2018年游戏行业的分析报告,对于腾讯及《王者荣耀》取得这样的成绩并不诧异,反而还有一些小小的低于预期。

幸运飞艇人工计划在线网2018年全年游戏市场共创造了1349亿美元的营收,而亚太地区则以714亿美元占比52%,中国则以379亿美元约占全世界的25%份额左右。中国占比25%,但是腾讯自己就以197亿美元占据了全球游戏市场15%的份额,而这一份额不仅遥遥领先国内,在国际上也是第一的存在。而这也是腾讯连续6年拿下世界第一的宝座。而第二位的索尼则是142亿美元,第三位微软在游戏方面的营收则只有98亿美元,相比腾讯的差距实在是巨大。而这三家头部的游戏公司则也说明了一些问题,依靠人口红利的腾讯,仅仅依靠在国内的影响力就已经成为世界第一,而在全球各地的家用游戏机玩家则完全比拼不过腾讯。

幸运飞艇人工计划在线网2018年中国游戏市场实际收入为2144亿人民币,而手游则占据了1339亿人民币,占比为62.5%。腾讯在2018年手游市场的营收为778亿人民币。之所以腾讯能够取得如此成绩与其众多的用户群密不可分;全国共有6.26亿的手机游戏玩家,其中腾讯用户规模3.8亿领先老对手网易的0.42亿用户。《王者荣耀》则为腾讯在2018年贡献了130亿人民币的营收,虽然在世界范围内不及《FGO》屈居第二,但是仍然创造了历年的新高。

在所有的分析报告中指出,2018年中国游戏市场份额虽然受到版号审批的影响而导致2017年增速同比的41.7%下降了近6成只有15.4%,但是随着2018年年底中国游戏版号的重新开放,2019年的游戏市场份额依然会继续增加。预估2019年全年的营收将会超过2300亿人民币,而手游市场则能够超过1500亿人民币。而增长速度也定将超过国内游戏行业寒冬的2018年。

整体的市场分析完,再说说具体的游戏《王者荣耀》的2018年收入为130亿人民币,而2019年上半年则为45亿人民币,结合不断增长的游戏市场以及玩家群体,理论上来说《王者荣耀》应该得到环比增长。但是只取得45亿的营收则主要有两点原因。

第一、备受瞩目的吃鸡游戏《和平精英》顺利通过广电审批拿到版号,吸引了一部分玩家进入到这个游戏当中。

第二、此前腾讯多款手游都通过周年庆活动为游戏成功拉回了玩家和收入。而《王者荣耀》的周年庆则在每年的11月份,到是官方推出的活动将大大的刺激玩家的消费,以及老用户的回归和新用户的进入。

根据2018年的数据《王者荣耀》取得今天的成绩并不让人诧异!


由用户cf永哥提供的知识:

幸运飞艇人工计划在线网王者荣耀这款游戏他刚出来火爆了全中国。一个游戏他赚有钱和不赚钱,都是相对的。假如这个游戏它很火,他一定会有一定的副作用。就比如各种小学生偷爸妈的钱,然后去充游戏啊,然后一些初中生一些小学生省着饭钱啊,然后也充游戏。可以说他就是一个毒瘤吧。

那从反面的来说,他为国家争取了大量的经济,每年纳税也不少。他也为中国电竞事业做了一份贡献。

幸运飞艇人工计划在线网怎么来说的话,就是充钱也是个人所自愿的吧。没有人逼迫着你充钱,而且王者荣耀也设置了健康系统,让未成年每天只能玩两个小时。这也是为了保护未成年吧。他做这个游戏也没有好坏之分吧,反正都是个人所愿吧。



由用户酒馆游戏提供的知识:

幸运飞艇人工计划在线网这个收入对王者荣耀来讲是正常的,并且这个数据公司只是统计了ios和谷歌安卓平台的消费数据,事实上并没有统计到国内安卓用户的消费数据,如何加上国内安卓的用户的消费我相信收入远高于这个数!

王者荣耀上半年收入7.3亿美元

近期著名数据分析公司sensor tower发布了ios平台和谷歌安卓平台的王者荣耀的上半年收入,收入高达7.3亿美元,按照最新的汇率,兑换成人民币大概为50亿!并不是题主所说的45亿人民币!另外值得注意的是这家数据公司没有统计国内安卓用户的消费数据!如果加上安卓用户的消费我想收入至少还要增加50%,有可能会更多!


不了解王者荣耀外人看来可能觉得这是不可能的事,但是王者荣耀的这个收入真的是很正常的,17年和18年王者荣耀收入都超过了100亿人民币,仅仅一款赵云的宝马皮肤带来的收入就高达1.5亿人民币,其吸金能力远远超过人们的想象!

今年收入在创新高的原因-皮肤雨

说真的我都不记得今年王者荣耀到底上加了多少款皮肤,实在是太多了!五神兽皮肤,冠军皮肤,五五开黑节皮肤,典藏皮肤,六元皮肤,各种新英雄和伴生皮肤加起来大概几十个!一个英雄需要50多元人民币,皮肤价格更是昂贵的,加上用户基数大,这个收入真的是很正常的!

外界虽说一直在唱衰王者荣耀,但是王者荣耀的收入却一年比一年高,今年上半年的收入超过了17年和18年上半年的收入,究其原因在于用户基数太大,每个用户消费几十块累计一起就很夸张了!

本文由酒馆游戏原创!


由用户菜菜丶先森提供的知识:

有人说游戏毁了多少的青少年,我是表示怀疑的。没有什么东西是能够摧毁一代青少年的,但有极个别的青少年堕落也是毋庸置疑的,可关掉手游就能遏制青少年的堕落吗?我看不见得,抽烟喝酒打牌等等。自控力和家长的引导才是问题的关键,粗暴的一刀切真的不是什么解决问题的好办法。

幸运飞艇人工计划在线网另外现在的小孩子太娇气了,什么都处处护着,玩具枪,微涉暴力的动画片,类似名侦探柯南都要禁止,说实话小时候我都看过,要说影响就是小时候不敢一个人睡觉,等大了其实啥都没有。其实我们的小孩他很厉害的,大可不必过分的保护,你吃了的苦,小孩子也能吃。正确的教育方式对一个小孩的成长是至关重要的,大人的表现更是小孩子模仿和崇拜的第一人选。

但是我也不否认社会在进步,时代不一样了。家长们拼命的努力就是为了孩子不吃苦,我承认一定的物质给予是有必要的,但不可过于呵护。要知道每个人都是不一样的,因材施教。有些人注定不如别人家的孩子优秀,认清现实,发现闪光灯即可。


由用户初阳就是不二提供的知识:

王者荣耀的火爆就如同当年的社交应用的火爆,它会火爆一定的时间,但是不会一直火爆,会进行演化或者升级或者被别的产品所替代。

这里面是一定会社会造成影响的,因为游戏的使用者大多都是未成年人,未成年人因为没有自制力,沉迷于游戏中往往无法自拔。未成年人又大多都是处于学习,提升个人知识技能的阶段,沉迷于游戏会让孩子学习下降,社交等方面的能力降低,甚至会导致自闭,沉溺与玄幻游戏环境的境地。

收入高不代表其社会责任高,在这个圈钱的年代,游戏即是一种时代的产物,也反应出监管的不到位,当社会监管加强的时候,就不会这么赚钱了。


由用户XY207319635提供的知识:

这就是新兴产业电子竞技行业了

这是推崇者们的说法

幸运飞艇人工计划在线网电子竞技所带动的上下游产业链拉动了一系列经济数据,确实可以称之为新兴产业。

幸运飞艇人工计划在线网但产业不一定都是积极的,烟酒毒品博彩色情都是很重要的产业。

要看这个产业给社会带来了哪些积极的作用,严格划分电子竞技核心部分应属于第三产业,这并不创造价值只是财富的再分配,通过比赛代言等方式从观众和关注者手中赚取金钱,而这些人拿钱买到的东西换取到的服务是游戏与之一些列活动所带来的快感。

这些快感退一步说满足不了衣食住行进一步将不能让社会进步。

幸运飞艇人工计划在线网最主要的是,这个产业的优势可以被代替,但我们无法承受其劣势所带来的后果。

幸运飞艇人工计划在线网电子竞技有积极的一方面,益智,这是最主要的一方面,过去都说玩游戏都玩傻了,学习不好才去玩,好学生玩瞎了,可现在的顶级电子竞技比赛需要运用到的战术战法非常复杂,顶级运动员们绝非傻,甚至比很多人智商都要高。

可是能够实现益智类的活动有很多,电子游戏绝对不是唯一的。

但是游戏是很容易沉迷其中不能自拔的,就算能够合理的分配时间,这就又是回到了上面的问题,将时间消耗在这个上面,对一个人来说不创造任何价值。

幸运飞艇人工计划在线网不能看到有顶级的选手功成名就了就认为自己也可以,而忘记这条路是否正确。古代妓院还会选花魁呢,能中花魁的比一般王爷家的地位都高。畸形的产业受害者只会是民主,挣钱发家的都是那些大人物。

幸运飞艇人工计划在线网可预见的是在未来如果电子竞技持续高速发展,中国一定会出现像日本宅文化类似的事情,这是我们这个国家民族所不能接受的。


由用户小狗有话说提供的知识:


作为当下最热门的手机游戏,《王者荣耀》自诞生一来,就一直占据各大APP平台游戏榜首位,即便是后来推出的风靡世界的吃鸡游戏,也无法撼动王者荣耀的地位,作为天美创作的最成功的一款游戏,近几年来王者的营收已经占到腾讯游戏收入的很大一部分,在刚刚官方统计的2019年上半年移动用户消费数据里,王者荣耀预估收入为7.28亿美元,依旧占据游戏类应用的第一位。


幸运飞艇人工计划在线网尽管当初王者荣耀的诞生有借鉴英雄联盟的成分,但是经过几个赛季的发展,王者荣耀从游戏体验到赛事承办都有了极大提升,由于有LOL赛事的发展经验,腾讯在王者荣耀赛事上也已经成功组织了春季赛、秋季赛以及各种冠军杯,越来越多的队伍开始加入联赛中来,赛事收入已经占到王者荣耀收入很大一部分。


幸运飞艇人工计划在线网此外,随着手机互联网的普及,当下越来越多的人都成为王者荣耀的玩家,一些人民币玩家和小学生都会在游戏里进行大量消费,购买皮肤、英雄甚至抽奖,这部分消费群体目前也呈现放大趋势,许多人都开始接纳在游戏中进行一定的消费,随着游戏里越来越多的皮肤上线,这也成为天美游戏内营收的主要部分。

幸运飞艇人工计划在线网在电子竞技快速发展的今天,一款成功的游戏可以带来一系列成熟的产业,王者荣耀参照英雄联盟已经在正确的道路上继续发展,截止目前他们在上半年的营收已经突破人民币45亿,排在第二位的是《命运-冠位指定》,预估收入高达6.28亿美元。


由用户啤霜提供的知识:

大家好,众所周知王者荣耀在15年年底开始发布,虽说如今已经即将到了4个年头了,但是目前的游戏热度依旧不减,一直霸占着国内手游市场的王座。

刚刚看到这个收益数据的时候我也被下了一跳,后来粗略一算这个45亿收入对王者荣耀来说貌似也在情理之中。之所以下一跳是因为大家可能不知道王者荣耀虽说也有国际版,但是国际版的王者荣耀收益几乎没有热度也很低。

国际版王者荣耀先是想进入欧美市场,却错估了欧美市场的手游市场现状,腾讯针对海外市场特点和海外玩家的游戏习惯做出大量调试和本地化,比如游戏人物多基于西方文化背景。可事与愿违,对于操作强度高的游戏,欧美玩家仍习惯在PC或主机平台玩,而手机端以操作休闲类的游戏为主,如卡牌、植物大战僵尸、模拟经营等等。

所以可以说王者荣耀45亿的收入几乎都是国内玩家在消费,王者荣耀主打5V5公平竞技游戏,而究竟公不公平就不得而知,但可以知道的是在这里哪怕是平民玩家,只要有技术有能力照样可以纵横王者峡谷,毕竟世上本就没有绝对的公平。因此在王者荣耀里面充钱无法使你变得强大,但是由于王者荣耀里面强大的皮肤系统以及战令系统却是让人控制不住自己的双手想为之付出。

我大致算了下王者荣耀哪怕是最保守的估计活跃玩家绝对超过一千万人,我们在把这45亿平均分摊在这一千万人头上,这样一算每人上半年就充个几百块,貌似也不算太过分,更何况王者荣耀的活跃玩家人数不止一千万,之前腾讯官方统计王者荣耀月活跃五千万多。所以今年上半年45亿收入还是完全可以接受的,毕竟大家身边玩王者荣耀一年哪怕最少都会在里面消费个几百块吧,反正我身边王者好友大多一年消费在几百左右,有些过千的,不过会少点,一年消费几百感觉属于大众玩家吧。


由用户阳光下的城2提供的知识:

幸运飞艇人工计划在线网你们是在搞笑吗? 任何事情都要两面性,玩游戏不是很正常嘛 互联网时代不让孩子接触电子产品可能吗?游戏公司不开通充值入口怎么发展,谁养他们吃饭,游戏公司后面也是一个个要工作挣钱养家吃饭的普通人,这个工作犯法吗?违背道德吗?孩子没有自制力就怪游戏公司?什么逻辑。我也喜欢玩游戏,我看到一些说什么关闭网络的话感觉很可笑

cf,魔兽世界不都是游戏吗 当时的热情不比现在差吧 说什么现在小孩子也沉迷于游戏 是因为现在是网络时代 电子产品普及 我们每一个人都受益 孩子接触到网络游戏也是很正常的 更是不可避免的。至于充钱,家长就要反思 一个孩子没有经济能力钱从哪里来?究其原因是孩子没有自制力 家长没有正确引导 别把自己的教育失败推到游戏公司身上?


由用户淡忘那温柔提供的知识:

幸运飞艇人工计划在线网评论里清一色的要求封杀王者荣耀的,我来说说我的观点,我知道各位都是家长,担心孩子的学业被游戏所影响,但是归根结底孩子的成绩取决于你家长对孩子的管理,有些家长自己上学时都没有什么成绩,生活平平庸庸,却对孩子如此严苛,让人不禁感到有些难以理喻,孩子的成功取决于两方面,一是外因,二是内因,孩子自己自控力是一方面,但更重要的是家长有没有从小给孩子树立正确的人生价值观,培养孩子的优秀品质,所谓外因决定内因

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